而听着小马的话语。
场下其他人对视了几眼,但最终还是没有说出反驳的话语来。
秦墨的长线运营能力,他们都是见过的,哪怕很不想承认,但说不定真的有可能,今天的成绩,就是刀塔手游最好的成绩。
只不过哪怕心底隐隐有着这个猜测。
但他们毕竟不是小马,不敢这么说。
小马这么说可以。
他们如果这么说了,恐怕第二天就会因为左脚踏入公司被降职或者开除。
“三千万…没想到除开休闲游戏和小程序游戏之后,国内的手游市场竟然这么大。”
“只是为什么,不是我们先发现手游市场的潜力呢?”
沉默之后,小马再度开口道。
而场下,依旧没有人敢开口回应。
见状。
小马摇了摇头,将话题重新拉上正轨。
“刀塔手游的未来规划,各位究竟是怎么想的?”
在王者荣耀上线之后,企鹅内部其实就已经对其进行了深度解剖,其中毫无疑问最特殊的,便是王者荣耀做出的极端简化。
刀塔手游自认,已经针对手游做了大量的简化改动,但这些改动和王者荣耀比起来,却只是小儿科。
毕竟隔壁的那款游戏,连没有补兵都有钱。
所以昨天企鹅内部就进行了争论,究竟是要学习王者,对刀塔手游进行再度简化,还是保持现状保留核心用户的体验。
前者能够吸引大量的轻度玩家群体,或许也能够让刀塔手游的玩家数量突破两三千万,说不定还能和王者荣耀碰一碰,这个改动会大幅度增加游戏上限。
后者。
便是维持刀塔手游的下限,让刀塔手游一直有着一批核心玩家,但就彻底不是王者荣耀的对手了,也死不掉。
本来。
昨天因为还不知道王者的成绩,很多人偏向的还是保留用户体验,毕竟大改之后才增加几百万玩家没意义,但在看见王者荣耀首日有三千万玩家后,便控制不住的动摇。
MOba手游市场太大了。
场中。
孙强率先开口。
“但我们目前,其实是不确定王者荣耀的玩家粘性和留存率的,王者荣耀的首日成绩,很大程度上都是因为浪潮集团本身的热度。”
“我始终觉得,如此轻量化的游戏体验是不足的,对玩家没有太大吸引力,在首日的恐怖热度下降之后,我预估,王者荣耀的玩家数量将会进行巨大的暴跌。”
“虽然刀塔手游也会跌落两三天,但幅度会很小,刀塔手游的策略性和游戏性,都是远大于王者荣耀的。”
“所以不管怎么说,我觉得目前讨论这个问题没有意义,要过几天再来看,通过王者荣耀后续的成绩,来决定刀塔手游的方向。”
孙强说完。
场中也出现了不少其他人的附和。
虽然王者荣耀的首日成绩很夸张,但所有人都明白,这和游戏本身的质量无关,只是因为前期热度。
好比一些电影,因为前期宣发,在上映首日就拿到了巨大票房,远超第二名几倍,但最终的票房冠军,还是要看长期走向。
小马也点了点头。
“我的想法和你差不多,能吸引来玩家,和能留下玩家是完全不同的概念,就看王者荣耀能不能维持住这三千万玩家吧…”
“不过虽然我们目前不需要什么动作,但一些准备还是要有的,可以专门组建队伍,去拆解和分析王者荣耀的轻量化设计,先做出对刀塔手游改造的计划和步骤。”
“至于是否要执行,就看王者荣耀的后续成绩了。”
……
同一时间。